c

C++

5-2 객체지향 프로그래밍

1968년 독일 Garmisch에서 열린 첫 번째 NATO Software Engineering Conference에서 처음 사용 소프트웨어 규모의 대규모화, 복잡화에 따른 개발비용 증가 소프트웨어 가격 상승폭 증가 유지보수의 어려움과 개발 적체 현상 발생 대응방안 다양한 소프트웨어 공학 기법을 적극적으로 활용하는 것이 해결책이 될 수 있다. 객체 지향 프로그래밍 구조적 프로그래밍 통합 개발 환경 소프트웨어 콤포넌트화 소프트웨어 프로토타이핑 애자일(Agile) 개발 프로세스 버그 / 이슈 관리 시스템, 버전 관리 시스템 디자인 패턴 가비지 콜렉션 멀티스레드 프로그래밍 구조적 프로그래밍 (structured programming) * 구조적 프로그래밍의 단점 처리동작에 중점을 프로그램을 작성하였고 자료와 ..

C++

5-1 구조체

C++의 기본 소스 #include int main() { std::cout

C++

4-2 함수(funtion)2

파이썬 튜터 (https://pythontutor.com/) - 소스를 시각화 해서 보여줌 C++스타일 문자열 출력 #include void display(void); //선언, 프로토타입(prototype), 원형 void doubleNum(int x); int doubleNumReturn(int x); int add(int x, int y); char vending(int x); const char* vending1(int x); std::string vending2(int x); //string형을 사용함. 스텐다드 동네에 있는 string형을 사용한다. int main() { display(); //호출, call doubleNum(10); std::cout

C++

4-1 함수(funtion)

아래 코드에서 에러가 발생하는 이유는? #include int main() { std::cout

리버윤
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